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"게임 질병 등재, 수출 타격…부정적 여론 강화"

  • 송고 2018.03.28 10:45 | 수정 2018.03.28 10:47
  • 김나리 기자 (nari34@ebn.co.kr)

"사회적 혼란 예상…게임 유저 문제·장애있는 사람 취급 받는 것 문제"

국제적 공동 대응 위해 E3 게임쇼서 모여 해결책 모색 예상

 28일 서울 강남구 롯데엑셀러레이터에서 'ICD-11 게임질병코드 등재, 무엇이 문제인가?'를 주제로 열린 토론회에서 (왼쪽부터)  이장주 소장(이락디지털문화연구소), 강경석 본부장(콘텐츠진흥원 게임본부), 강신철 회장(게임산업협회), 조승래 의원(더불어민주당), 한덕현 교수(중앙대 정신건강의학과)가 토론을 하고 있다.ⓒEBN

28일 서울 강남구 롯데엑셀러레이터에서 'ICD-11 게임질병코드 등재, 무엇이 문제인가?'를 주제로 열린 토론회에서 (왼쪽부터) 이장주 소장(이락디지털문화연구소), 강경석 본부장(콘텐츠진흥원 게임본부), 강신철 회장(게임산업협회), 조승래 의원(더불어민주당), 한덕현 교수(중앙대 정신건강의학과)가 토론을 하고 있다.ⓒEBN


WHO의 게임장애 질병화가 한국 문화콘텐츠 산업의 주축이 되는 게임산업 수출에 타격을 입힐 것이라는 우려가 나온다.

굿인터넷클럽은 28일 서울 강남구 롯데엑셀러레이터에서 'ICD-11 게임질병코드 등재, 무엇이 문제인가?'를 주제로 토론회를 개최했다.

WHO(세계보건기구)가 오는 5월 국제질병분류기호(ICD)-11 개정에서 게임장애를 질병으로 등재하기 위해 추진 중이다. 이에 국내외 게임산업협회에서는 WHO의 질병화 시도는 과학적 근거가 부족하며 구체적인 진단 기준이 마련되지 않았기에 부당하다고 주장하고 있다.

강 회장은 "게임산업의 해외 매출액이 5조원으로 문화콘텐츠 수출의 55%를 차지하고 있는 가운데 국내에서 만들어지는 콘텐츠가 문제가 있다고 지적한다면 수출에 문제가 생길 것"이라고 언급했다.

그는 "특히 콘텐츠산업은 우수한 인재의 창의력이 중요한데 인재 영입은 고사하고 기존 산업 종사자들이 혼란과 자괴감을 느낄 것"이라고 우려했다.

강 회장은 "게임이 질병으로 등재되면 사회적 혼란이 예상된다"며 "게임을 부정적으로 보는 여론이 심각해질 것이며 게임을 하는 것 자체로 문제, 장애가 있는 사람으로 비춰지는 것도 문제"라고 말했다.

이어 "또한 게임장애가 질병이 된다면 치료가 필요한데 정확하지 않은 진단기준으로 진행되면 재정 부분에서도 여러 문제가 발생할 것이며 게임 과몰입을 악용해 병역을 피하는 문제가 생길 것"이라고 우려를 표했다.

게임산업협회는 WHO의 등재 시도를 저지하기 위해 만전을 기하고 있다.

강 회장은 "게임협·단체들의 입장을 확인하고 이메일 커뮤니케이션과 행사장에서 만나 관련 대응에 대해 소통하고 있으며 빠른 시일 내 함께 논의하는 것에 대해 공유할 것"이라며 "우리의 주장을 객관적으로 뒷받침할 수 있는 데이터를 제시하고 부당함을 알리기 위해 연구하고 있다"고 말했다.

이어 "주무부처나 국회, 콘텐츠진흥원에서도 객관적으로 연구할 수 있도록 힘을 실어주길 바란다"며 "스스로도 게임이 4차 산업혁명에서 중요한 축임을 알리기 위한 노력도 필요할 것"이라고 언급했다.

게임협·단체들은 국내 뿐만 아니라 국제적인 대응책도 모색하고 있다.

강 회장은 "얼마 전에 미국에 가서 글로벌 협단체들과 서로의 계획을 공유하는 자리를 가졌다"며 "앞으로 열릴 E3게임쇼에서 공동의 액션을 논의할 것이며 현재 서로 다른 의견이 있기에 게임쇼 기간에 맞춰 서로의 의견을 조율해야 할 것"이라고 설명했다.


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