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유니티, 3D 개발 플랫폼 '유니티 2019.1' 공개

  • 송고 2019.04.18 09:29 | 수정 2019.04.18 09:29
  • 조재훈 기자 (cjh1251@ebn.co.kr)

300개의 새로운 기능 및 개선 사항 포함

경량 렌더 파이프라인 등 혁신적 요소 대거 선봬

ⓒ유니티

ⓒ유니티

유니티 테크놀로지스가 Unity 2019 엔진의 첫 버전 'Unity 2019.1'을 공개했다고 18일 밝혔다.

Unity 2019.1에는 개발에 즉시 사용 가능한 강력한 요소들인 경량 렌더 파이프라인(Lightweight Render Pipeline), 버스트 컴파일러(Burst Compiler) 및 셰이더 그래프(Shader Graph)를 비롯해 약 300개의 새로운 기능과 개선 사항이 포함됐다.

이에 따라 모든 규모의 개발자와 개발팀이 다양한 플랫폼에서 최고의 품질과 성능을 바탕으로 우수한 콘텐츠를 더욱 손쉽게 구축할 수 있게 됐다.

대표적인 요소인 경량 렌더 파이프라인은 대역폭 소모를 줄이면서 최고의 성능을 낼 수 있도록 셰이더, 배칭 및 렌더링을 개선해 성능에 제약을 받는 플랫폼에서도 렌더링의 품질과 속도를 최적화해 준다.

버스트 컴파일러는 Unity엔진의 고성능 멀티 스레드 기능을 활용해 개발자가 최고급의 성능을 더 빨리 구현할 수 있도록 지원해주며 셰이더 그래프는 실시간 드래그 앤 드롭 인터페이스를 통해 코딩 없이도 콘텐츠 내 각 요소들의 표면을 손쉽게 조정할 수 있게 하는 기능이다.

브렛 비비(Brett Bibby) 유니티 엔지니어링 부문 부사장은 "Unity 2019.1의 출시를 통해 팀 규모나 기술 수준과 관계없이 Unity를 가장 강력하고 편리한 실시간 3D 개발 플랫폼으로 만들겠다는 약속을 지키고 있다"며 "품질과 성능이 우수한 창작물을 제작할 수 있도록 더욱 강력하게 지원할 것"이라고 언급했다.


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