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넥슨, 온라인게임 25주년 전시회 '게임을 게임하다' 공개

  • 송고 2019.07.17 14:58 | 수정 2019.07.17 14:58
  • 안신혜 기자 (doubletap@ebn.co.kr)

'게임을 게임하다' 간담회가 진행되는 모습ⓒ넥슨

'게임을 게임하다' 간담회가 진행되는 모습ⓒ넥슨

넥슨은 오는 18일 개막하는 온라인게임 25주년 기념 기획 전시회 ‘게임을 게임하다 /invite you_’의 상세 내용을 17일 공개했다.

17일 오전 서울 종로구 아트선재센터에서 진행된 기자간담회는 최윤아 넥슨컴퓨터박물관 관장과 강대현 넥슨코리아 인텔리전스 랩스 부사장이 참석해 전시회에 대해 자세히 설명했다.

이번 전시는 대한민국 온라인게임 25주년을 맞이해 온라인게임의 핵심 특성인 ‘참여’와 ‘성장’을 기반으로 기획됐다.

또 AI와 빅데이터 등을 연구하는 넥슨코리아 인텔리전스랩스와의 협업으로 진행돼 주목받았다. 넥슨은 이번 전시에서 유저 데이터 분석, 욕설탐지 기능, 시선 추적 등 연구 중이거나 실제 적용 기술을 작품에 예술적으로 녹여냈다는 설명이다.

인텔리전스랩스의 욕설탐지 프로그램인 ‘초코’를 활용해 욕설의 탐지 및 제거 속도를 반짝이는 빛으로 표현한 작품과, 게임 속 서버 데이터의 흐름을 시각적으로 나타낸 작품 등을 통해 예술적으로 구현된 게임 속 첨단 기술을 접할 수 있다.

관람객들은 온라인게임을 즐기듯 입구에서 ‘로그인’을 하게 되며, 로그인 후 제공되는 ‘ID 밴드’를 활용해 전시장 곳곳에 설치된 체크포인트에서 20점의 전시 작품을 다양한 방식으로 체험할 수 있다.

전시장에는 카트라이더의 카트가 AR로 전시 공간을 누비는 작품 및 마비노기 속 NPC의 시선을 실제로 체험해 볼 수 있는 작품 등 온라인게임 속 콘텐츠가 오프라인 전시 공간에 구현됐다.

넥슨 게임뿐 아니라 단군의땅, 쥬라기공원부터 현시점까지 지속적으로 변화하고 있는 온라인게임의 연대기를 담아낸 다양한 작품도 전시됐다.

최윤아 넥슨컴퓨터박물관 관장은 “대한민국 온라인게임은 세계적인 경쟁력을 갖춘 콘텐츠이자 현실의 변화를 주도하는 주요한 매체”라며 “문화예술 콘텐츠로서의 온라인게임에 대한 다양하고 성숙한 논의가 시작돼야 한다는 생각으로 이번 전시를 준비했다”고 말했다.

강대현 넥슨코리아 인텔리전스랩스 부사장은 “이번 전시를 통해 게임의 기술적인 영역, 특히 데이터가 게임과 어떤 방식으로 시너지를 내는지 새로운 형태로 보여드릴 수 있게 돼 기쁘다”고 말했다.

게임을 게임하다 /invite you_는 오는 18일부터 9월 1일까지 약 40일간 서울 종로구 아트선재센터에서 개최된다. 입장료는 무료이며, 매주 월요일은 휴관일이다.


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