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이승현 라이엇게임즈 대표 "문화재 사회공헌 활동, 유저와 문화재 연결고리"

  • 송고 2018.01.31 11:43 | 수정 2018.01.31 11:43
  • 김나리 기자 (nari34@ebn.co.kr)

10대·20대 게임 유저 간접적으로 문화재 사회공헌 활동 참여

효명세자빈 책봉 죽책, 조선 문화수준 확인할 수 있는 자료로 활용

31일 서울시 종로구 국립고궁박물관 강당에서 국외소재문화재재단과 '효명세자빈 책봉 죽책 언론공개회에서 이승현 라이엇게임즈 한국 대표가 발표를 하고 있다.ⓒEBN

31일 서울시 종로구 국립고궁박물관 강당에서 국외소재문화재재단과 '효명세자빈 책봉 죽책 언론공개회에서 이승현 라이엇게임즈 한국 대표가 발표를 하고 있다.ⓒEBN

라이엇게임즈의 기부로 소실된 것으로 추정되던 효명세자빈 책봉 죽책(孝明世子嬪 冊封 竹冊)이 국내로 돌아왔다. 라이엇게임즈의 문화재지킴이 후원 활동은 게임을 즐기는 유저들에게 문화재에 대한 관심을 일깨우는 연결고리 역할을 할 것으로 기대된다.

31일 서울시 종로구 국립고궁박물관 강당에서 국외소재문화재재단과 '효명세자빈 책봉 죽책 언론공개회에서 이승현 라이엇게임즈 한국 대표는 "게임회사와 문화재 활동이 무슨 관련이 있냐고 얘기를 하고 있는데 우리의 활동은 젊은 층과 문화재를 이어주는 연결고리역할을 한다"고 말했다.

이 대표는 "우리의 게임은 매일 100만명 이상의 유저들이 접속해서 게임을 하고 유저의 90%는 10대와 20대"라며 "그들이 게임을 즐겼기에 우리가 문화재 활동을 할 수 있었고 결국 라이엇게임즈의 게임을 플레이하는 유저들도 간접적으로 문화재 사회공헌 활동에 참여한 것"이라고 설명했다.

그는 "라이엇게임즈가 문화재 사회공헌을 진행하면 게임을 즐기는 유저들은 죽책이 무엇인지 효명세자빈은 누구인지 등 역사에 대해 관심을 가지고 공부하게 되면서 선순환 역할을 한다고 생각한다"며 "그렇기에 게임회사가 문화재활동하는 것은 의미가 각별하다"고 덧붙였다.

라이엇 게임즈는 지난 2012년 문화재청과 문화재지킴이 후원 협약을 맺은 이후 지금까지 총 43억원의 후원금을 문화재 보호, 활용, 환수를 위해 지원해 왔으며 이는 기업의 문화재 사회공헌 활동 중 대표적 모범 사례로 손꼽힌다.

라이엇게임즈의 기부금을 활용해 매입에 성공한 죽책은 지난 1819년(순조純祖 19년)에 효명세자빈을 책봉할 때 수여한 것으로 조선 왕실의 중요한 의례 상징물이다.

효명세자빈(1808-1890)은 풍은부원군(豊恩府院君) 조만영(趙萬永)의 딸로 효명세자와의 사이에서 후에 헌종(1827-1849, 재위 1834-1849)이 된 아들 환(煥)을 낳았다.

효명세자는 조선의 제23대 왕 순조(1790-1834, 재위 1800-1834)의 아들로 1812년 왕세자에 책봉된 후 1830년에 사망했다.

이 대표는 "문화재 활동을 통해 우리가 과거와 선조를 생각하고 역사가 현재 우리와 함께 숨 쉴 수 있다고 생각한다"고 말을 이었다.

지건길 국외소재문화재재단 이사장은 "문화나 예술에 대한 작업은 국가예산으로 진행하기에 한계가 있기에 기업의 적극적 지원 없이는 사업을 시행하기 어렵다"며 "그렇기에 문화재가 돌아오기까지 라이엇게임즈 한국 지사의 노고를 말하지 않을 수 없다"고 말했다.

라이엇 게임즈의 기부로 되찾은 이 죽책은 어보와 어책 등 왕실유물을 소장하고 있는 조선왕실 전문박물관인 국립고궁박물관에 기증된다. 박물관은 조사·연구 및 전시 등을 통해 이 죽책을 조선의 높은 문화수준을 확인할 수 있는 자료로 활용할 예정이다.


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