![판교 넥슨 사옥 전경. [출처=넥슨]](https://cdn.ebn.co.kr/news/photo/202508/1674451_690752_610.jpg)
넥슨이 2분기 대표 게임 '메이플스토리'와 '던전앤파이터'의 약진에 힘입어 '깜짝 실적'을 기록했다.
넥슨은 2분기 매출이 전년 동기 대비 3% 감소한 1189억엔(1조1494억원, 100엔당 967.1원 기준)으로 집계됐다고 13일 밝혔다.
영업이익은 17% 줄어 377억엔(3646억원)을 기록했다.
매출액과 영업이익 모두 전망치를 상회했다. 당초 넥슨은 2분기 매출액 가이던스로 996억~1103억엔(약 9942억~1조1003억원)을 제시한 바 있다. 영업이익 가이던스는 225억~311억엔(약 2246억~3099억원)이었다. 매출액은 전망치를 491억원, 영업이익은 547억원 웃돌았다.
장수 지식재산권(IP) 메이플스토리와 던전앤파이터가 2분기 실적을 쌍끌이했다. 국내 ‘메이플스토리’는 6월 여름 업데이트에서 신규 콘텐츠와 대규모 보상, 시스템 개선으로 전 이용자 층의 폭넓은 참여를 이끌며 역대 최대 PC방 점유율을 기록했다. 국내 매출 역시 전년 동기 대비 91% 증가하며 전망치를 큰 폭으로 상회했다.
서구권에서는 '하이퍼로컬라이제이션' 전략을 기반으로 한 20주년 업데이트와 인기 애니메이션과의 협업 콘텐츠 등에 힘입어 매출이 전년 동기 대비 36% 성장했다.
지난 4월 글로벌 론칭한 ‘메이플스토리 월드’는 유럽과 아시아에서 빠르게 안착하며 전년 동기 대비 7배 이상의 매출을 기록했다. 특히 대만에서는 현지화된 유저 창작 콘텐츠가 폭발적인 인기를 얻으며 매출 확대를 견인했다. 이 같은 국내외 성과로 메이플스토리 프랜차이즈 전체 매출도 전년 동기 대비 60% 증가했다.
‘던전앤파이터’(PC)는 한국과 중국에서 모두 좋은 흐름을 이어가며 전년 동기 대비 매출이 67% 증가했다. 한국의 경우 1분기부터 이어진 상승세가 가속화되며 2분기 매출이 전년 동기 대비 132% 급등해 분기 기준 역대 최고치를 기록했다. 중국은 노동절과 17주년 업데이트 효과로 복귀 이용자가 늘며 6월 이용자 지표가 올해 최고 수준을 보였고, 매출 또한 두 자릿수 성장률을 기록하며 전망치를 상회했다.
지난 3월 출시 후 견조한 이용자 지표를 유지 중인 ‘마비노기 모바일’도 예상을 뛰어넘는 성과를 거두며 2분기 실적에 기여했다. 주력 IP 중 하나인 'FC 온라인'도 견조한 성과를 기록했다.
넥슨은 IP 확장을 가속화하며 차세대 성장 동력 확보에 주력하고 있다. 오는 10월 30일 글로벌 출시 예정인 PvPvE 액션 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’를 시작으로, 메이플스토리 IP 기반 모바일 신작 ‘메이플 키우기’가 하반기 론칭을 앞두고 있다. 또한 ‘더 파이널스’는 이달 8일부터 중국에서 클로즈 알파 테스트를 진행하며 중국 정식 출시 준비에 속도를 내고 있다.
이정헌 넥슨 일본법인 대표는 “2분기에는 자사의 강점인 라이브 운영 역량을 바탕으로 메이플스토리와 던전앤파이터가 뚜렷한 반등세를 보였고 국내외 신작들이 기대 이상의 성과를 거두었다”며 “핵심 타이틀의 재도약이 본격화되고 새로운 성장 모멘텀을 확보한 만큼 강력한 IP 라인업을 통해 글로벌 시장에서 넥슨의 입지를 더욱 확고히 하겠다”고 전했다.
한편, 넥슨은 지난 2월 향후 1년간 1000억엔 규모의 자사주 매입 계획을 밝히고 6월 말까지 500억엔(약 4500억원) 규모의 자사주 매입을 완료했다. 잔여 500억엔 중 250억엔은 10월 말까지 매입을 완료한다. 나머지는 투자 기회, 재무 상황, 시장 환경 등의 요소를 고려해 2026년 2월까지 매입할 계획이다.
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